blog Este es el logo número 11 desde la inauguración de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008
martes, 31 de julio de 2012
blog Logo Google 19 de Agosto 2008: Juegos Olímpicos de Beijing
miércoles, 25 de julio de 2012
blog Mercedes-Benz puede fabricar un nuevo compacto en Brasil
blog La planta de Juiz de Fora fabricó en el pasado el Clase A y actualmente produce la coupé CLC (foto), que tendría los días contados.
Mercedes-Benz evalúa la posibilidad de retomar la producción de un modelo compacto en Brasil. La insinuación vino de parte del responsable de Marketing de la marca alemana, Phillip Schiemer. De acuerdo con el sitio Just-auto, las instalación de Juiz de Fora serán reformadas. Construida en 1999 para ser el centro de producción del Clase A, esta planta de Minas Gerais todavía está en operaciones. Allí se produce, en baja escala, la coupé CLC, sobre la plataforma del antiguo sedán Clase C.
Una de las hipótesis es que el nuevo modelo que se podruciría allí sería la próxima generación del Clase A, que se fabricó en Brasil hasta el 2005.
La información de la reactivación de las instalaciones de la fáabrica de Juiz de Fora surgió después de rumores sobre el interés de una empresa china de comprar las instalaciones. Schiemer dijo que "apostamos a que la fábrica de Juiz de Fora tendrá una nueva chance de levantarse, tal vez con un modelo que tenga una alta escala de producción".
Esa apuesta recaería sobre la nueva familia de modelos que será lanzada en el 2012 y que reemplazará a los actuales Clase A y Clase B. Esta nueva familia de modelos incluirá una versión sedán más pequeña que el Clase C, además de un hatchback, un monovolumen, un utilitario y una coupé.
Schiemer no descartó la posibilidad de que alguna de estas carrocería de la nueva gama de compactos se produzcan en Brasil. 'Existe la posibilidad de fabricar allí un producto más accesible, menos de nicho que el CLC", afirmó.
El objetivo de la nueva familia de compactos será conquistar a un público de consumidores más jóvenes, al mismo tiempo que reforzar la imagen de valor de la marca.
Schiemer aclaró que el objetivo no es competir con el recientemente lanzado A1 de Audi, sino redoblar los esfuerzos en el segmento de los Audi A3 y BMW Serie 1.
* Copyright de AutoEsporte. Derechos de reproducción y traducción de Argentina Auto Blog.
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¿Final prematuro para el Mercedes-Benz CLC?
Crítica: Mercedes-Benz CLC
jueves, 19 de julio de 2012
blog Lanzamiento: Subaru Legacy 2010
blog Junto con la nueva Outback 2010, Indumotora también presentó la nueva generación de su sedán mediano en la Argentina.
¿QUÉ ES?: La quinta generación del sedán mediano japonés, que acaba de salir a la venta en nuestro mercado. Se ofrecerá sólo con carrocería de cuatro puertas y familiar Touring Wagon de cinco puertas.
MECÁNICA: Hay tres motorizaciones disponibles, todas de cuatro cilindros Bóxer: 2.0i de 150 caballos (con caja manual de 6 velocidades o automática CVT), 2.5i de 167 caballos (con caja automática CVT) y 2.5 turbo de 265 caballos (con caja secuencial de cinco velocidades Sportshift). La Touring Wagon se ofrece con motor 2.0i y caja CVT. Tracción permanente en las cuatro ruedas de serie en todas las versiones.
LO MÁS: El motor Boxer 2.5 turbo, similar al que equipa el Impreza, premiado muchas veces como uno de los mejores propulsores del mundo.
LO MENOS: A diferencia de la Outback, el Legacy compite en un segmento donde le va a resultar difícil competir con la oferta de los sedanes medianos premium alemanes. En Indumotora saben que la mayoría de las ventas de este modelo corresponderán a clientes corporativos.
EL DETALLE: La versión 2.0i con caja manual viene sólo con doble airbag de serie, aunque trae frenos ABS, control de estabilidad y de tracción. Todas las otras versiones tienen seis airbags.
PRECIO: 2.0i manual, 36.900 dólares; 2.0i CVT, 40.600 dólares; 2.0i Touring Wagon CVT, 40.600 dólares; 2.5i CVT, 44.900 dólares; 2.5i GT Sportshift, 57.900 dólares.
jueves, 12 de julio de 2012
blog Google considerando cifrado en Gmail 24-7
blog ¿Qué tan seguro es Gmail? A instancias de 38 expertos en seguridad y privacidad, Google dijo que está buscando un proceso para cifrar su servicio de correo electrónico a todas horas, no sólo durante el inicio de sesión.
'Estamos planeando una prueba en la que moveremos pequeñas muestras de diferentes tipos de usuarios de Gmail a HTTPS para ver lo que es su experiencia, y si afecta al rendimiento de su correo electrónico,' dice Alma Whitten, ingeniera de software de Google. '¿Se carga lo suficientemente rápido? ¿Hay determinadas regiones, o redes, o configuraciones de computadora que hacen todo mal en HTTPS?'
HTTPS mantiene cifrado de correo electrónico mientras viajas entre tu navegador Web y servidores y se utiliza para cosas como las tarjetas de crédito de los bancos y sitios Web de las compañías. Google actualmente sólo utiliza HTTPS durante el inicio de sesión de Gmail para mantener las contraseñas de correo electrónico privadas, pero HTTPS tiende a ralentizar su buzón de correo.
El verano pasado, Google anunció que ofrecería la posibilidad de activar HTTPS en todo momento.
Los expertos en privacidad y seguridad, incluyendo los del Berkman Center for Internet & Society, el MIT, y de AT & T, les pidieron a Google mover a HTTPS Gmail, Google Docs y Calendar.
Vía: NYTimes
domingo, 8 de julio de 2012
blog http://feeds.feedburner.com/~r/leemiblog/~3/323212970/Mejoras-en-las-URLs-de-Joomla-1-5.html
blog
La ultima versión de Joomla se ha ido afianzando poco a poco durante los últimos meses, superando a la versión 1.0.X en ser la versión mas popular de este CMS. El objetivo de este post es comparar la gestión de las URLs entre ambas versiones, para conocer así las importantes mejoras incorporadas a esta nueva versión .
Algo de transfondo.
Tanto la versión 1.0.X como la 1.5 de Joomla permiten dos posibilidades de configuración para las URLs, la opción por "defecto" y la "Search Engine Friendly" o URLs amigables para motores de búsqueda. En Joomla 1.0.X la frase "Search Engine Friendly URLs" probablemente no era del todo acertada. A Google y a Yahoo no le hacen mucha gracia las URLs de esa versión. Lo mas justo seria llamarlas "URLS Cortas". Joomla 1.5 ofrece la promesa de URLs mucho mejores. Veamos si esto es verdad:
Si usamos las URLs por defecto
Estas son las que encontraras al instalar Joomla. Se han marcado las pequeñas diferencias entre ambas versiones.
- Joomla 1.0 - index.php?option=com_content&task=view&id=5&itemid=6
- Joomla 1.5 - index.php?option=com_content&view=article&id=5&itemid=6
- Joomla 1.0 - index.php?option=com_weblinks&Itemid=6
- Joomla 1.5 - index.php?option=com_weblinks&view=categories&Itemid=6
Si usamos las URLS amigables
Si quieres usar este tipo de direcciones deberás hacer los cambios manualmente. En ambas versiones iremos a SITIO > Configuración Global para activarlas, y podemos observar que en la versión 1.5 hay una opción mas en el panel de configuración SEO.
Joomla 1.0
Usando esta configuración las URLs quedarían así: content/view/5/6/
Joomla 1.5
Usando los ajustes de la imagen: index.php/joomla-license/3-newsflash/41-newsflash
Activando "Usar Apache mod_rewrite": joomla-license/3-newsflash/41-newsflash
Con "Agregar el sufijo a las URLS": joomla-license/3-newsflash/41-newsflash.html
Puedes comprobar que estas ultimas URLs son mucho mejores que las de la 1.0 porque contienen keyword relevantes del nombre del articulo. Sin embargo, también contienen números.
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¿Por que se usan números? Pues simplemente para evitar el problema de tener mas de un articulo con el mismo nombre.
- ¿De donde vienen los números? Son el Id de la categoría y del articulo. Puedes verlos en el Administrador de Artículos o en el de Categorías, en la columna de mas a la derecha.
Conclusión
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Los cambios en 1.5 hacen que no podamos actualizar de una versión a otra y mantener las mismas URLs
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Las URLs de la versión 1.5 son una mejora en comparación a las 1.0
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En 1.5 no es necesaria la instalación de ningún componente extra.
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Puedes usar estas URLs en casi cualquier servidor, siempre y cuando no te importe que aparezca el index.php en las URLs
VIA | Alledia
sábado, 7 de julio de 2012
blog Refresco de DataGrid en Flex
blog Me he encontrado con un caso interesante que es digno de mención en este blog, y que seguro ayudará a más de uno. Aunque el caso se me ha presentado desarrollando en Flex, estoy seguro que, por su naturaleza, sea repetible en otros lenguajes, como .NET ó C# (por mencionar alguno)
Este caso no lo voy a comentar en detalle con código, si no con la teoría. Si queréis detalles de código, este problema lo planteé en el foro de Made In Flex, y cuyo enlace directo es el siguiente: http://groups.google.com/group/madeinflex/browse_thread/thread/927ccf8df69c887e?hl=es
Para empezar, comentaré el entorno tecnológico en el que se desarrolla esta historia. Por la parte backend tenemos una base de datos MySQL, un servidor web Apache y un PHP. PHP es utilizado para atender a peticiones mediante URL, acceder a base de datos, realizar operaciones con la información, y retornar un XML. Por la parte frontend tenemos un swf (Flash) creado desde Flex.
Continuamos con el propósito de la aplicación, describiendo su interfaz. Bien, es un módulo que permite gestionar datos de una tabla (en mi caso eran usuarios). Para ello, en la parte superior se incorpora un DataGrid (o tabla), que muestra la lista resumida de información de cada registro (en cada fila). En la parte inferior aparece un formulario que actúa de ficha. Cuando el usuario clica un registro en el DataGrid, éste se muestra en la ficha.
Al arrancar la aplicación, se invoca a un servicio HTTPService, el cual llama al servicio PHP correspondiente que obtiene la lista de los usuarios, genera el XML, lo devuelve, y Flex recoge este resultado y lo enlaza al DataGrid (en Flex se hace mediante la propiedad DataProvider).
Ahora vayamos a una operación sencilla de modificación de datos: la inserción. Cuando se crea un usuario nuevo, se clica en el botón 'Nuevo', el cual deja la ficha de usuario vacía y desactiva el DataGrid (no se puede seleccionar filas o registros). El usuario introduce la información correspondiente al nuevo usuario. Cuando termina, hace clic en el botón 'Crear'. Las operaciones que se desencadenas son las siguientes:
1) Invoca al servicio HTTPService correspondiente al servicio PHP que crea un registro en la base de datos. El resultado se retorna en un XML con un tag
2) Flex recoge el resultado.
3) Si el resultado no es OK, muestra un mensaje de error (Alert.show (en otros lenguajes será MessageBox, MsgBox...).
3) Si el resultado es OK:
- Información de que ha tenido éxito (Alert.show)
- Activar el DataGrid y desactivar el formulario
- Invocar nuevamente al HTTPService para obtener la lista de usuarios
- Refrescar el DataGrid
Esta es la teoría, pero el refresco del DataGrid no funciona. Sigue estando los mismos datos que antes de crear el registro. Sin embargo, parece que el DataGrid se ha redibujado (hay un pequeño fliqueo o parpadeo).
Si salgo de la aplicación, y vuelvo a ejecutarla, el DataGrid se carga correctamente. No lo hace así cada vez que se modifica la tabla.
En realidad no hay ningún error. El problema se debe a que la llamada al HTTPService que retorna la lista de usuarios, se realiza siempre de la misma manera. Es decir, es una simple llamada, con un único parámetro que siempre tiene el mismo valor. Esto hace que el servidor web tire de la caché, con lo que retorna siempre el mismo XML.
¿Y cómo se soluciona ésto?. Pues creando un parámetro que no se utiliza, y que siempre toma un valor distinto. Puedes añadir al HTTPService para obtener la lista de usuarios, un parámetro que recoja la hora completa, o que genere un número aleatorio. De esta manera, el servidor web verá que es una llamada distinta a las ejecutadas recientemente, y ejecutará el script de php, en lugar de retornar lo que hay en la caché.
miércoles, 4 de julio de 2012
blog http://proyectoselectronics.blogspot.com/
blog Blog dedicado a Circuitos, diagramas y Proyectos Electronicos, con su respectiva simulación y video.Conozca ConozcaUrl
lunes, 2 de julio de 2012
blog Videoconsolas de juegos alternativas
blog La tecnología y el ocio son buenos aliados desde la más remota época. Pero no vamos a retroceder a los ingenios de los primeros tiempos o de la Edad Medieval o Renacentista, ni tampoco a los inicios de la era industrial. Tampoco vamos a retrasar nuestro reloj a los años 1970, cuando empezaron los primeros juegos en ordenadores, o a los años 1980, cuando uno pasaba horas delante de las máquinas recreativas o delante de un Spectrum, un Amstrad, un Commodore, un Atari o un MSX. Vamos a dedicar un capítulo a lo más lúdico de la tecnología: las videoconsolas.
¿Quién no ha jugado alguna vez a una videoconsola? Algunos pueden verlo como una caja tonta. Otros pueden pensar que para jugar, lo mejor es un ordenador, que hace más cosas, y además los juegos los puedes encontrar gratis o más baratos.
De lo que no cabe duda es que las videoconsolas son un factor muy importante en la sociedad actual, para todos los públicos y para todas las edades. Además, incrementa los reflejos, la rapidez mental, e, incluso, con las nuevas consolas con mandos dotados de sensores de movimiento, es posible hasta hacer ejercicio.
Este artículo no va a tratar sobre la historia de las videoconsolas, pues es un tema ya muy documentado, ni se va a analizar las bondades de las consolas que están en boca de todos, como Nintendo (Wii y DS(i)), Sony (Play'obsession' y PSP) y Microsoft (XBox). En este artículo vamos a dar a conocer a las videoconsolas alternativas actuales, porque tienen bastantes cosas que contarnos.
EVO SMART CONSOLE
Empezaremos por hablar de la última que ha entrado en el escenario y que está empezando a dar de qué hablar: la EVO Smart.
Esta consola es en realidad un ordenador (al estilo de la XBox de Microsoft), con un procesador AMD de 64 bits CoreDuo 5600 a 2.4GHz, de 2GB RAM DDR, disco duro de 120GB y tarjeta gráfica ATi HD3200. Estas características convierten a esta consola en una potente máquina para jugar, y además arranca con un sistema operativo Linux basado en la distribución Fedora de arranque rápido. Lo más original será que los juegos se venderán en tarjetas SD por un precio de 20€, lo que será muy económico y además ocuparán muy poco espacio en nuestras estanterías, por no hablar del ahorro de desgaste que tienen otros formatos como los DVD's.
Las características de esta consola nos hacen pensar en juegos muy potentes, con mucho factor 3D, con capacidad para crear dispositivos hardware y accesorios muy adaptados para el juego, que se puedan aprovechar juegos del PC basados en Linux, que se pueda acceder al sistema operativo y añadir más software, o incluso programar los juegos (no me extrañaría que apareciesen programas para crear juegos, como el mítico DIV), jugar online, jugar juegos en cloud, jugar con videochat, comunicaciones VoIP, navegar por internet, o alcanzar resoluciones HD TV (utiliza HDMi), reproducir DVD's y HD Vídeo.
Esta consola se venderá en dos formatos, que tendrá un precio de 279 dólares (la más económica) y de 350 dólares (la más potente).
Más información: http://www.evosmartconsole.com
PANDORA
Pandora es un proyecto también muy reciente, y que nos va a recordar mucho a la Nintendo DS. Fue inicialmente realizado por hackers y la comunidad GP32X, creando una especie de híbrido entre una consola portátil y un ordenador.
Entre sus características cabe destacar que posee una pantalla táctil de 4,3 pulgadas (800x480 píxeles), un teclado QWERTY con teclas de función, botonera para jugar, USB 2.0, conexión a redes Wi-Fi y Bluetooth, dos slots de memoria de hasta 64GB, aceleración 3D, 256 MB RAM interna, 512 MB de memoria Flash, salida para auriculares, salida TV y, lo mejor de todo, sistema operativo Linux.
Se podrá ejecutar, en principio, juegos de Linux compatible con las especificaciones de pantalla, o juegos desarrollados para esta consola. Pero donde tendría un potencial enorme es en la posible emulación de consolas más antiguas, como MAME, Nintendo, Sega, etc.
El precio será de unos 250 euros.
Más información: http://www.openpandora.es/pandora/
GP2X Wiz
Esta videoconsola portátil lleva ya varios años en el candelero, sin la promoción y la fama que se merece.
Posee pantalla táctil OLED de 2,8 pulgadas, pad direccional, puerto USB, juegos en memoria, CD de juegos, acelerador gráfico 2D y 3D, procesador de vídeo para MPEG, memoria Flash de 1GB, almacenamiento en tarjetas Secure Digital y SDHC, reproducción multimedia (XviD, DivX, MPEG, MP3, OGG Vorbis, JPG, BMP, PCX, PNG, GIF), visualizador de libros electrónicos, soporte para juegos basados en Flash, salida TV y carga basada en batería recargable.
Está basada en Linux, con un kit de desarrollo gratuito, con librerías para la creación de programas, juegos y emuladores. El firmware se puede actualizar para añadir mejoras y actualizaciones.
Esta consola estaba pensada especialmente para juegos 2D, y en la ejecución de emuladores de videoconsolas antiguas. Ahora posee capacidades 3D, por lo que la cosa se pone ya más interesante.
El precio está en unos 150 euros.
Más información: http://www.gp2xspain.com
CONCLUSIONES
Desde este artículo se pretende exponer estas alternativas a las consolas que acaparan casi todo el mercado lúdico de los juegos.
Los pros de estas consolas son los siguientes:
1) Son algo más baratas que las consolas que conocemos.
2) Encontraremos un ahorro ingente en los juegos (la parte que más cuesta), pues la mayor parte de ellos pueden ser descargados de internet de forma gratuita.
3) Son abiertas y permiten acceder a sus entrañas.
4) Acceso a todo el mundo del sistema operativo, librerías, kits de programación, etc.
Entre los contras cabe destacar los siguientes:
1) No tienen la difusión de las otras. No las encontrarás en tiendas normales ni podrás probarlas antes de decidirte a comprarlas.
2) No tiene el soporte que puedan tener las conocidas. ¿Dónde llevarla cuando se estropeen? ¿Cuánto tardarían en arreglarla? ¿Qué coste tendrá una vez pasada la garantía?
3) No tienen el amplio repertorio de accesorios de las conocidas.
4) No tienen un público amplio, por lo que la información sobre la misma se reduce a unos pocos foros. ¿Con quién intercambias juegos? ¿Y trucos? Es posible encontrar la información, pero, como digo, muy pocos foros, y es muy posible no llegar a encontrar soluciones más concretas.
5) No hay medios de comunicación que analicen y den información sobre estas consolas.